AI产品海外KOL增长/社区运营实习生· 2026-09-24
【关于我们(Wanaka)】 试图介绍一个刚满一岁的年轻公司,其实更像是在描绘一种「可能性」。 在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。 我们不认为「效率」是当代人的最大困境,真正的困境是:我们正在慢慢失去简单快乐的能力。而鲜有团队试图让人重新快乐得像个孩子。如果我们要做一个产品,那它的终极目标,是帮助人们感受并创作出这种简单的快乐。 目前我们正在探索的事情是:如何让更多人能借助 AI 的帮助,做出属于自己的游戏,并与自己的朋友一起玩耍。 我们相信,「创作游戏」本身,也许就是一种新的游戏。AI 带来的技术解放,释放出了前所未有的表达可能,我们也乐观地认为:这仅仅是这个技术浪潮的起点。 我们的团队不仅有趣,也有丰富的产品经验。从 0 到 1,我们孵化过 DAU 过千万的产品,也参与过近几年头部的 AI 项目。在 AI、游戏、社交等方向都有扎实的积累。至于那些 title——来自头部大厂、顶尖院校、美元基金的支持等等,我们也都有。但在我们看来,这些也许只是这段有趣旅程的一句注脚而已。 Let's Make Something Wonderful! 【为什么我们要做 Wanaka】 我们一直觉得,游戏可能是人类创造力最有趣的表达方式之一。你可以凭空创造一个世界,决定它长什么样、有什么规则、谁生活在里面,然后让另一个人真正走进这个世界里。 但过去很长一段时间里,做游戏都是一件门槛非常高的事情。一个人脑海里可能已经有了很有趣的想法,但从「我想做一个游戏」,到真的把它变成可以玩的东西,中间隔着代码、游戏引擎、3D 建模、动画、物理、逻辑和大量专业知识。 AI 的出现,第一次让我们觉得,这件事情也许会发生真正的变化。 当 AI 开始理解自然语言、生成代码、创建 3D 资产,越来越多过去只有专业开发者才能完成的事情,开始变得可以被普通人使用。我们第一次觉得,也许未来「想做游戏」和「真的能做游戏」之间,不需要再隔着那么远的距离。 但与此同时,我们也在思考另一个问题:如果 AI 最终只是让人输入一句话,然后自动生成一个完整的游戏,那我们究竟是在帮助更多人创作,还是把创作本身也一起交给了机器? 我们不想做后者。 一个 Prompt,就可以开启一个游戏。 但真正让一个游戏变得有趣、独特、令人难忘,并且真正鲜活起来的,依然是创作者本身——你的想法、你的品味、你的判断,以及那些「这还不够好,再试一次」的时刻。真正的游戏创作,就发生在这里。 Wanaka 想消除技术门槛,但不会把创作者从创作中拿走。 我们不相信未来的游戏,都应该被 AI 瞬间生成成千篇一律的样子。我们相信,AI 应该负责打开那扇门,而创作者始终坐在导演的位置上。 因为一个游戏,不只是某个被「生成」出来的东西。它应该是一个人真正投入心思、不断尝试、不断判断、不断塑造出来的作品。 而那个导演,就是你。 这也正是我们创造 Wanaka 的原因。 —— Wanaka 团队,2026
【岗位职责】 · 负责 Instagram、TikTok、YouTube 等平台的 KOL / KOC 拓展、合作及项目推进 · 跟进从筛选、报价、内容制作到发布、复盘的完整合作流程 · 关注海外内容趋势,拆解热门内容并转化为可执行的内容方向 · 参与 Discord 社群及用户运营,策划和推进社区活动 【我们能提供】 · 一间可以听黑胶、拼乐高、拆盲盒、打《塞尔达》的办公室 · 一群比起 OKR 更在乎灵感和脑洞的同事,背景横跨乐高、字节、米哈游、小红书等公司 · 一个「允许你不懂、一起共建产品」的环境 · 我们已经 DROP our ego at the door · 提供市场竞争力的实习薪资 + 转正机会 · 可支持远程办公
【能力要求】 · 有 KOL / KOC、Creator Marketing 或海外增长相关经验 · 熟悉海外 Creator 市场及常见合作报价 · 对内容趋势敏感,有较强的内容判断和拆解能力 · 沟通和项目推进能力强,能够同时管理多个合作 · Ownership 强,适应创业团队,能够独立把事情从 0 推到 1 · 英语可以作为工作语言 【加分项】 · 游戏爱好者,熟悉 Roblox、Minecraft、Indie Game 等游戏生态 · 自己做过小游戏、Game Jam 或其他游戏相关项目 · 有 Discord / Reddit 等海外社区运营经验 · 对 AI、游戏创作工具感兴趣 · Base 在北美或者欧洲